部落冲突:弹跳法术原理深度解析及炸弹人跑偏原因探讨

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弹跳法术原理深度解析及炸弹人跑偏原因探讨

弹跳法术原理深度解析

1. 基本属性

占用空间:弹跳法术占用2格空间。

作用时长:法术作用时长为20×等级秒,最高等级为3级,因此3级弹跳法术的持续时间为60秒。

作用范围:弹跳法术的半径大约为3-4格,但兵种在离开法术范围后,仍然会保持一段时间的无视城墙状态,这段时间内兵种能够跳过范围外的一两格甚至更多城墙。

2. 脉冲机制

- 脉冲间隔为0.3秒,每次作用后持续时间为0.4秒,这是某些兵种(如哥布林)离开法术范围后仍能跳墙的原因。

部落冲突:弹跳法术原理深度解析及炸弹人跑偏原因探讨

3. 更新历史

第一次更新:在2013年6月,最初不同等级的弹跳法术对兵种的空间有限制,等级的增加,兵种的空间会增加,后来官方删除了对兵种空间的限制,改为增加弹跳的作用时间。

第二次更新:在2014年7月,弹跳法术被优化,使其具有引导兵种的作用,即使兵种不在弹跳范围之内,如果附近有一条更有利的路线,兵种就会改变方向。

4. 战术应用

战术布局:将弹跳法术释放在略微靠外的位置,以确保兵种在外层获得跳墙状态,避免将法术释放在过于靠近城墙的位置,以免兵种在跳跃过程中受到城墙上的防御建筑的攻击。

兵种选择:速度较快的兵种(如哥布林)是弹跳法术的最佳搭档,它们能够在离开法术范围后保持较高的速度,轻松跳过较远的城墙。

炸弹人跑偏原因探讨

1. 炸弹人的攻击偏好

- 炸弹人的攻击偏好是墙,尤其是受过伤的墙。

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2. 弹跳法术的影响

- 炸弹人在弹跳法术的作用范围内(A值大圆直径内)会优先获得弹跳增益,然后再攻击墙,但如果墙已经受伤,炸弹人会优先攻击墙,忽视弹跳。

3. 优先级问题

- 在有墙、有弹跳的情况下,炸弹人会优先接近绿色范围获得弹跳增益,然后再进行下一步动作,但如果城墙背后没有建筑或附近没有缺口,炸弹人可能会选择绕过城墙,导致跑偏。

4. 战术应用中的陷阱

- 为了防止对手炸弹人开墙,可以在城墙前面铺一些炸弹陷阱或增加一小段城墙,这样,炸弹人可能会绕过城墙,攻击其他目标,从而实现战术上的反制。

弹跳法术和炸弹人在《部落冲突》中都有其独特的机制和战术应用,了解这些机制和原理,有助于玩家在游戏中制定更有效的战术和策略。